
ランキング説明
| ゴールド王冠(金冠) | 1位 | |
| シルバー王冠(銀冠) | 2位〜13位 | |
| ゴールドメダル(金メ) | 上位1% | |
| シルバーメダル(銀メ) | 上位3% | |
| カッパーメダル(チョコメダ) | 上位5% | |
| ダブルゴールドスター | 上位10% | |
| ゴールドスター | 上位20% | |
| シルバースター | 上位40% | |
| カッパースター(チョコ星) | 上位60% (なぜか滅多に見れない貴重なランクw) | |
| 骸骨 | 上記以外の人 |
●ランキングについての説明(以下、WEBポトリスより抜粋)●
◆レーティング、ラダー方式(Rating Ladder)
「レーティングラダー方式」はゲームに勝利すると一定の点数が加算される方式です。例えば勝利すると+1点,負けると-1点といったように点数が加算されその点数で順位が決定されます。ランキング上位にランクインするためにはたくさんゲームをプレイして勝利する必要があります。
ポトリス日本語版はチーム戦で、実力の差に対するアドバンテージを付けています。
チーム戦時、平均階級が低いチームが高いチームに勝った時に、低いチームが点数をより多くもらえますが、階級が高いチームは同一階級とゲーム
した時より少なくなります。 またチーム平均が高いチームが低い階級チームに勝った時は、高いチームは同一階級とゲームした時より若干少なくもらえ、低い階級はさらに少なくなります。これはゲームの当然成果の重要な役割を反映した結果で、実力差に対する点数差を考慮した結果です。
また点数差は1〜3点程度です。
ポトリス日本語版はチーム戦で、それぞれの個人点数時、ゲーム寄与度を付けています。
勝った時は、一チームの階級中最も高い階級順に低い階級より点数を少し多くもらえます。
敗れた場合は、その反対に低い階級がゲーム勝利の寄与度が低くて敗れたと判断して、同じチームの高い階級より低い階級の点数が少なくなります。
上記のように計算が総合的に評価されて点数が付けられます。したがって高い階級が低い階級とチームを組むことを敢えて拒否する必要はほとんどなく、低い階級も敢えて高い階級とチームを組む必要はないのです。
この場合、全てそれに該当する利益と損害があるので、階級に関係なしで個人の実力発揮をしてチームに貢献してゲームを楽しんでください。
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